将 ADX2 整合到 Unity – Part 1

使用 CRIWARE Unity 插件,非常简单便能将ADX2整合到你的Unity游戏中。

在这个教程中,我们将展示如何安装 CRIWARE 插件,而接下来的教程将展示如何实际使用各种 CRIWARE 组件。

  • 首先,打开你的 Unity 工程。
  • 点击 [Assets] 菜单并选择 [Import Package]。
  • 单击 [Custom Package…] 菜单选项。

  • 浏览SDK的解压目录,找到 [CRIWARE\SDK\unity\plugin] 并选择 CRIWARE 的Unity插件

  • 选择插件安装包文件并点击 [Open] 打开
  • [Import Unity Package] 窗口会自动弹出,点击 [Import] 按钮。

  • [CRI] 菜单选项将出现在Unity 的菜单栏中。

  • 现在我们可以开始使用 CRIWARE 的组件了!

  • [CRI Atom] 组中的组件是与音频回放(ADX2)有关的组件。
  • [CRI Mana] 组中的组件是与视频回放(Sofdec2)有关的组件。
  • [CRIWARE Library Initializer] 组件用于配置 CRIWARE。
  • [CRIWARE Error Handler] 组件允许开启Unity中的错误警告提示。

[CRI Atom] 组下与音频系统有关的的组件分别是: CRI Atom、 CRI Atom Source 以及 CRI Atom Listener。

  • [CRI Atom] 组件控制整个音频系统
    他会在你向你的项目工程中添加第一个 [CRI Atom Source] 时自动创建。
  • 每一个 [CRI Atom source] 组件是一个音频触发器,你可以将它添加到任意Unity Game Object。
  • 最后,[CRI Atom Listener] 配合 [CRI Atom Source] 组件使用用于实现 3D 音频位置。

下一章我们将介绍如何添加ADX2 Cue 到Unity。

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