CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”

我们很高兴为大家介绍全新的Unity演示:“完美声音世界”。它包含一系列交互式场景,用于演示CRIWARE Unity SDK的功能 – ADX2提供的交互式音乐和声音效果功能,以及Sofdec2的视频编解码和播放功能。

“完美声音世界”场景发生于不同地区和不同的时间轴,各展示分别带出CRIWARE的不同特征。

 

纳米比亚,公元前1亿年

第一场景位于非洲大陆的纳米比亚海岸。我们穿越至1亿年前的地球・恐龙时代。 在这演示中,玩家必须指挥不同的动物群尽力逃避捕食者和所有突发的自然灾害,以避免灭绝。

此场景演示了多条音轨的同时播放,实例限制(instance limiting)和类别(Category)的使用,以及使用REACT系统实现自动闪避的实现。

 

京都,公元后1030年

我们需要在这古典日本花园的沙子中重复绘制曲线,以解锁不同的新乐器声音后,依个人喜好创作属于您的独特音乐。

游戏从一个小小的花园开始,只有一棵树可播放简单的三弦琴旋律。曲线随即出现在沙子中,每次玩家准确地再现它们时,就会出现一个新的item(代表一种乐器声音)。单击它们将打开/关闭音乐图层或跳转到新部分去。

这个场景完美的展示了ADX2提供的一些互动式的音乐功能,因它允许玩家以Blocks和Layers来谱曲(即歌曲的分割包含垂直和水平部分)。

 

伦敦,公元后2018年

这场景位于伦敦的一个俱乐部,玩家是DJ,必须让夜游的人群不断跳舞。 您可以选择四个音轨,并且可以为每个音轨同步触发4个音效。 混响,延迟,均衡器等效果也可以应用于音乐当中。 当音乐频谱显示在俱乐部背面时,人群将对音乐的音量做出反应。

伦敦场景介绍了其他场景不能实现的ADX2的各种更强音频功能, 尢其是:使用动作(Action)节拍同步,实时DSP效果,总线发送电平控制(control of bus send levels)和音频输出分析。同时, 还展示了简单的视频播放。

 

洛杉矶,公元后2070年

这个场景是未来的洛杉矶。这里是体育竞技场,玩家需要尽快将彩色光盘扔进合成砖墙,并摧毁它们。这让人联想到犹如Breakout等游戏的3D版。不同类型的砖块和奖金(激光,析构器,倍增器等)亦能实现。

洛杉矶场景展示了AtomCraft中声音设计师可用的不同类型的cue,简单又有趣地实现各种音频行为。它还显示了某些ADX2提供的互动音乐功能。

除此之外,它完美展示了Sofdec2功能,包括同步电影播放,alpha通道支持,表面投影,cue points等。

 

 

此演示乃Tsugi公司为CRI Middleware开发, 我们更打算稍后可公开下载。有兴趣的您, 记得留意哦。

Ringo

CRI Middleware Global Expansion Group

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