入门01 /在工具上播放声音数据
入门内容包括
在AtomCraft创作工具中加入声音数据,进行最小设置,就能创建可交予程序员的数据(将包含在游戏中)。
注册手续
1. 准备声音数据
2. 拖放(Drag&Drop)到材料树(Material Tree)
3. 您可以在工作单元树(Work Unit Tree)中的cue表上拖放, 就能创建cue
小建议
注册Material时,强烈建议您按照BGM和SE等类型划分文件夹,并为每个文件夹作注册。要更易于管理角色语音的话, 可以分开为 / VOICE /角色名称(或者用数字)/各种音频文件。
小建议
这图显示了把材料树的多个文件拖放到工作单元树的情况。此时, 您即可创建与文件名同名的Cue。请注意,如果在Cue Sheet上放置目标有所偏离的话,将生成多个Cue Sheet。别担心, 不小心弄错想撤消的话, 可使用Undo(Ctrl + Z)。
补充
使用拖放创建Cue时,会以波形数据的名称生成(您可使用F2键进行名称更改)。
- 从程序“请求播放Cue名”
- (正正如此,跟随波形文件命名规则约定的话, 就很方便了!)
- 选择Cue, 使用F5键进行播放。按F6键停止。
原文: https://criware.info/tutorial_01/
前一篇文章: http://blog.criware.cn/2018/10/24/preparation-for-using-criware/
下一篇文章: http://blog.criware.cn/2018/12/07/adx2-beginners-tutorial02/