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CRIWARE 中文博客
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采用案例

ADX2 热点 访谈 采用案例 重点 

来自开发现场的声音:PS4 / PS3《女神异闻录5》的声音制作(Atlus)

2017-09-192017-09-21 Winnie Fu 0 Comments

前言 系列最新作《女神异闻录5》受到了玩

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ADX2 新闻资讯 热点 访谈 采用案例 重点 

为什么要使用游戏音频中间件?

2017-09-012017-09-08 Winnie Fu 0 Comments

游戏行业的目标是为玩家带来快乐,而我们的声音设计师、作曲家以及音频技术人员则致力于不断创造新的方式来提供沉浸、刺激,以及对情感做出回应。

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New Title Using CRIWARE

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Winnie Fu 0

最近我们添加了WebGL为CRIWARE

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Winnie Fu 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Winnie Fu 0
【ハナビ(hanabi): HANA type B】全球首部VR剧采用了CRIWARE
新闻资讯 活动信息 采用案例 

【ハナビ(hanabi): HANA type B】全球首部VR剧采用了CRIWARE

2018-06-06 Winnie Fu 0

近期评论

  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
  • Katze发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
  • AtomCraft中的内存优化 | CRIWARE 中文博客发表在《使用Atom Viewer工具》
  • 今週の川口さん 201711W2 – CRI ADX2 Portal发表在《开发现场的声音:3DS《美妙天堂:目标!女神的礼服设计》 – syn Sophia》
  • 在AtomCraft中实现对白 – CRIWARE 中文博客发表在《用AtomCraft进行游戏音频混音》
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