用AtomCraft进行游戏音频混音

游戏的混音非常具有挑战性。和其他类型的媒体一样,我们只有在所有元素都已经被实现,整个制作过程结束时才能得到最终混音。然而,游戏媒体的交互性、不同的约束条件、大量不同的音频素材以及紧张的制作周期,都会显著增加这一工作的难度。
在这篇文章中,我们将介绍如何运用AtomCraft中提供的各种混音功能为你游戏创建生动的混音。

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Camouflaj :ADX2让République变得非同凡响

Camouflaj 游戏工作室坐落在西雅图的贝尔维尤。由曾担任Helo4创意总监并参与过MGS4制作的Ryan Pyton创立。工作室致力于开发深邃,精致,极具娱乐性并且富有想象力的游戏,

République《共和国》便是一款由Camouflaj这个资深创作团队开发的紧张刺激的潜入类动作游戏,广受好评。本游戏的音频总监是名作Halo4《光环4》的音频组成员David Liu, 他使用了CRIWARE的ADX2帮其实现了 République《共和国》独特的音乐风格,引用他的话就是“在日式游戏音乐的敏感细腻和好莱坞游戏音乐气势恢弘之间找到了完美的平衡”。在以下简短的访谈中David向我们分享了一些有趣的观点。

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