中级10/Block交互式音乐

Block交互式音乐是交互式音乐中的一种,Block能够通过自定义转变节拍点来进行音乐的节拍过渡,节拍过渡与淡入淡出不同的是节拍过渡会让音乐的情绪变化更加明显,但音乐本身衔接非常自然。

ADX2中Block内容制作

我们使用Block功能制作跟随节拍转变的音乐。

图中所示的即为通过Block实现的交互式与音乐转变,每个Block单独播放时都会无限循环,当触发转变后Block会播放到切割小块的末尾处才会转变,由于Block小块的末尾会卡在节拍点上,因此过渡时会在节拍点进行过渡。

Unreal中过渡制作

完成了ADX2相关制作后,我们将资源导入到Unreal中,直接进行Music的播放,播放方式可以直接拖入到场景中播放,同时我们可以制作下面的蓝图:

我们通过上面的蓝图,在场景中创建了相关触发盒子,当玩家进入触发盒子后会将音乐的Block Index进行更改,每次更改Block Index后会根据在ADX2中设置的小块进行节拍的过渡。

在Unreal的蓝图中,我们通过Block的Index进行音乐的切换,而Index的数值从Cue Track自左向右开始分别为0,1,2依次递增。

当我们使用Index时需要知道其编号以便调用。

Ringo

CRI Middleware Global Expansion Group

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