将 ADX2 整合到 Unity – Part 1
使用 CRIWARE Unity 插件,非常简单便能将ADX2整合到你的Unity游戏中。
在这个教程中,我们将展示如何安装 CRIWARE 插件,而接下来的教程将展示如何实际使用各种 CRIWARE 组件。
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Read more这篇文章介绍了如何使用AtomCraft的随机化功能来避免游戏音频的重复性。
Read more这篇文章介绍了如何在无需编写代码的情况下,在ADX2中用组合顺序Cue类型实现组合音效。(在开始阅读之前,如果你还不熟悉ADX2中的Cue机制,建议先观看教学视频了解一下。)
Read more1983年是视频游戏历史上重要的一年。这一年,任天堂推出了《超级马里奥》,同时,CSK Holdings Corporation,一家日本技术公司,同时也是游戏巨头世嘉的控股公司,成立了一个新的研发部门,名叫CSK Research Institute Corp(CRI)。同年,CRI为富士通FM Towns系统开发了日本首款光盘游戏——空战模拟游戏《冲破火网》(After Burner)。
Read more你在Square Enix伦敦工作室担任
Read more我们非常荣幸地邀请好莱坞的Formosa
Read more株式会社CRI Middleware(本
Read more上月来自 A9VG 的朋友来到 CRIW
Read moreCamouflaj 游戏工作室坐落在西雅图的贝尔维尤。由曾担任Helo4创意总监并参与过MGS4制作的Ryan Pyton创立。工作室致力于开发深邃,精致,极具娱乐性并且富有想象力的游戏,
République《共和国》便是一款由Camouflaj这个资深创作团队开发的紧张刺激的潜入类动作游戏,广受好评。本游戏的音频总监是名作Halo4《光环4》的音频组成员David Liu, 他使用了CRIWARE的ADX2帮其实现了 République《共和国》独特的音乐风格,引用他的话就是“在日式游戏音乐的敏感细腻和好莱坞游戏音乐气势恢弘之间找到了完美的平衡”。在以下简短的访谈中David向我们分享了一些有趣的观点。
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