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ADX2

ADX2-Unity ADX2教程 教程 

初级02/Unity中简单声音播放

2019-11-052019-11-05 Ringo 0 Comments

在完成了ADX2到Unity后,我们可以

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ADX2-Unreal ADX2教程 

高级12/跨场景声音播放

2019-11-012019-11-14 Ringo 0 Comments

Unreal中经常会出现场景切换的情况,

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ADX2-Unreal ADX2教程 

高级11/流播放

2019-10-312019-11-14 Ringo 0 Comments

ADX2具有独特的编码格式,ADX,HC

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ADX2-Unreal ADX2教程 

中级10/Block交互式音乐

2019-10-312019-11-14 Ringo 0 Comments

Block交互式音乐是交互式音乐中的一种

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ADX2-Unreal ADX2教程 

中级09/快照应用

2019-10-312019-11-14 Ringo 0 Comments

快照是ADX2中非常方便的更改Bus效果

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ADX2 ADX2-Unity 教程 

协同ADX2和Unity制作节拍动画

2019-10-312019-10-31 Ringo 0 Comments

前言 当所有组件和谐地进行协同工作时,我

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ADX2-Unreal ADX2教程 

中级08/Category和AISAC控制

2019-10-302019-11-14 Ringo 0 Comments

Category和AISAC是ADX2中

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ADX2-Unreal ADX2教程 

中级07/3D声音处理

2019-10-292019-11-14 Ringo 0 Comments

在ADX2中创建了3DCue后,并且在U

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ADX2-Unreal ADX2教程 

中级06/3D声音播放

2019-10-292019-11-14 Ringo 0 Comments

在先前的文章中我们针对Atom Soun

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ADX2-Unreal ADX2教程 

初级05/Sequence声音播放

2019-10-292019-11-14 Ringo 0 Comments

Sequence在游戏中往往制作实时渲染

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
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IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
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2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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