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ADX2

ADX2-Unreal ADX2教程 

初级04/动作声音播放

2019-10-282019-11-14 winnie 0 Comments

对于场景和蓝图组件中添加声音组件并不能完

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ADX2-Unreal ADX2教程 

初级03/声音的蓝图播放

2019-10-282019-11-14 winnie 0 Comments

除了将Cue直接拖放在场景中进行播放外,

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ADX2-Unreal ADX2教程 

初级02/Unreal 简单发声

2019-10-282019-11-14 winnie 0 Comments

上篇文章中,我们介绍了如何在Unreal

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ADX2教程 教程 

高级29/版本管理和多人协作

2019-05-202019-07-09 winnie 0 Comments

一款游戏的音频由许许多多的内容构成,如果

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ADX2教程 教程 

高级28/游戏内预览(IGP)-跨平台连接

2019-05-162019-07-09 winnie 0 Comments

在之前的文章中我们使用的游戏内预览(In

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ADX2-Unity ADX2教程 教程 

初级01/Unity 集成

2019-05-162019-11-05 winnie 0 Comments

ADX2可以集成于任何多款引擎,在Uni

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ADX2-Unreal ADX2教程 教程 

初级01/Unreal 4集成

2019-05-092019-07-09 winnie 0 Comments

ADX2全引擎支持,在引擎中使用时需要对

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ADX2教程 教程 

高级27/性能分析(Profiler)

2019-05-082019-07-09 winnie 0 Comments

性能分析(Profiler)是链接游戏后

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ADX2教程 教程 

高级26/游戏内预览(In-Game Preview)

2019-05-082019-07-09 winnie 0 Comments

为了方便设计师快速的测试和调整,Atom

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ADX2教程 教程 

高级25/Session

2019-05-082019-07-09 winnie 0 Comments

在初级和中级教程中我们主要针对Atom

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 winnie 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 winnie 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 winnie 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
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2018-07-31 winnie 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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