Latest:
  • LipSync口型离线解析(下)
  • LipSync口型离线解析(上)
  • ADX LipSync应用/Unreal篇
  • ADX LipSync应用/Unity篇
  • Sofdec2-Unity/视频位置查找播放
CRIWARE 中文博客
CRIWARE 中文博客

CRIWARE 中文博客

赋予艺术家灵感,赋予工程师动力

  • 首页
  • 新闻资讯
  • ADX2
  • Sofdec2
  • 教程
  • 访谈
  • 活动信息
  • CRI 杂谈

热点

新闻资讯 热点 

CRI中国分部成立庆典侧记:扬帆起航 互助共赢

2019-05-212019-05-21 Ringo 0 Comments

4月26日,日本CRI公司中国分部开业庆

Read more
新闻资讯 热点 访谈 

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –

2019-05-072019-05-07 Ringo 0 Comments

全世界累计销售100万部的Nintend

Read more
新闻资讯 热点 

对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频

2019-04-232019-04-30 Ringo 0 Comments

在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制

Read more
新闻资讯 热点 重点 

CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章

2019-04-152019-04-15 Ringo 0 Comments

2019年4月3日,日本著名音视频中间件

Read more
新闻资讯 活动信息 热点 

Global Game Jam(GGJ) 2018

2018-01-30 Ringo 0 Comments

今年, 我们CRI Middleware

Read more
ADX2 新闻资讯 热点 

CRI MIDDLEWARE首次全球同步发售ADX2 UNITY PLUGIN(PC版)

2017-10-162017-10-17 Ringo 0 Comments

您是UNITY开发者吗? 我们CRI M

Read more
ADX2 热点 访谈 采用案例 重点 

来自开发现场的声音:PS4 / PS3《女神异闻录5》的声音制作(Atlus)

2017-09-192017-09-21 Ringo 0 Comments

前言 系列最新作《女神异闻录5》受到了玩

Read more
ADX2 新闻资讯 热点 访谈 采用案例 重点 

为什么要使用游戏音频中间件?

2017-09-012017-09-08 Ringo 0 Comments

游戏行业的目标是为玩家带来快乐,而我们的声音设计师、作曲家以及音频技术人员则致力于不断创造新的方式来提供沉浸、刺激,以及对情感做出回应。

Read more
ADX2 教程 热点 重点 

在AtomCraft中实现对白

2017-05-302017-05-30 Zelphar 0 Comments

本文介绍了如何使用AtomCraft在游

Read more
新闻资讯 热点 重点 

CRI 参与的索尼互动娱乐公司中国游戏开发支持项目“中国之星计划”评出10大游戏作品

2017-04-03 Zelphar 0 Comments

CRI提供音频视频中间件为开发提供支持

Read more
  • ← Previous

New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
Copyright © 2023 CRIWARE 中文博客. All rights reserved.
Theme: ColorMag by ThemeGrill. Powered by WordPress.