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ADX LipSync即将到来

2019-10-302019-10-30 Ringo 0 Comments

在不久前的CEDEC2019-日本游戏开

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CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

2019-09-022019-09-02 Ringo 0 Comments

CRI将在CEDEC会议介绍从语音数据自

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新闻资讯 

CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

2019-08-282019-08-28 Ringo 0 Comments

CRIWARE旗下的子公司WebTech

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英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

2019-08-192019-08-19 Ringo 0 Comments

本稿首次公开了制作《FGO》声音的Fol

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新闻资讯 

首届游戏音乐节暨游音祭圆满结束!!!

2019-08-082019-08-08 Ringo 0 Comments

经过紧张的周密准备和布置,2019年的8

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第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

2019-08-082019-08-08 Ringo 0 Comments

经过紧张的周密准备和布置,2019年的8

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5000案例突破

2019-07-222019-08-01 Ringo 0 Comments

在CRIWARE中国分部成立不久的最近,

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ChinaJoy 2019

2019-07-222019-07-22 Ringo 0 Comments

ChinaJoy 2019即将开展,CR

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新闻资讯 

《BanG Dream! 少女乐团派对》如何灵活使用ADX2中间件?

2019-07-112019-07-11 Ringo 0 Comments

《BanG Dream! 少女乐团派对》

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新闻资讯 

CRI主办的GTMF2019即将于本日在大阪召开

2019-07-052019-07-05 Ringo 0 Comments

由CRI主办的GTMF2019大阪场 即

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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