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教程

ADX2-Unity 教程 

中级08/Unity中快照应用

2019-11-132019-11-14 Ringo 0 Comments

使用快照能够非常迅速的进行效果器的效果变

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ADX2-Unity 教程 

中级07/Unity中Category和AISAC控制

2019-11-122019-11-14 Ringo 0 Comments

Category和AISAC可以对ADX

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ADX2-Unity 教程 

中级06/Unity中声障效果

2019-11-082019-11-14 Ringo 0 Comments

声障效果主要为了体现当听者和发声体之间被

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ADX2-Unity 教程 

中级05/Unity中3D声音播放

2019-11-082019-11-14 Ringo 0 Comments

ADX2提供了多种方式来表现空间声音,我

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ADX2-Unity 教程 

中级04/Unity中动作声音播放

2019-11-062019-11-14 Ringo 0 Comments

使用Unity动作系统时,我们往往需要声

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ADX2-Unity 教程 

中级03/Unity脚本播放声音

2019-11-062019-11-14 Ringo 0 Comments

上文中我们通过场景直接进行了声音的播放。

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ADX2-Unity ADX2教程 教程 

初级02/Unity中简单声音播放

2019-11-052019-11-05 Ringo 0 Comments

在完成了ADX2到Unity后,我们可以

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Sofdec2-Unreal 教程 

Sofdec2-Unreal4教程/Cue Point回调

2019-11-042019-11-05 Ringo 0 Comments

在Cue Point章节中,我们介绍了如

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Sofdec2-Unreal 教程 

Sofdec2-Unreal4教程/语种字幕切换

2019-11-012019-11-01 Ringo 0 Comments

上篇文章中我们介绍了如何在UI上进行视频

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ADX2 ADX2-Unity 教程 

协同ADX2和Unity制作节拍动画

2019-10-312019-10-31 Ringo 0 Comments

前言 当所有组件和谐地进行协同工作时,我

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访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
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【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
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2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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