Latest:
  • LipSync口型离线解析(下)
  • LipSync口型离线解析(上)
  • ADX LipSync应用/Unreal篇
  • ADX LipSync应用/Unity篇
  • Sofdec2-Unity/视频位置查找播放
CRIWARE 中文博客
CRIWARE 中文博客

CRIWARE 中文博客

赋予艺术家灵感,赋予工程师动力

  • 首页
  • 新闻资讯
  • ADX2
  • Sofdec2
  • 教程
  • 访谈
  • 活动信息
  • CRI 杂谈

ADX2-Unity

ADX2 ADX2-Unity 教程 

协同ADX2和Unity制作节拍动画

2019-10-312019-10-31 winnie 0 Comments

前言 当所有组件和谐地进行协同工作时,我

Read more
ADX2-Unity ADX2教程 教程 

初级01/Unity 集成

2019-05-162019-11-05 winnie 0 Comments

ADX2可以集成于任何多款引擎,在Uni

Read more
  • Next →

New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 winnie 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 winnie 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 winnie 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 winnie 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
Copyright © 2025 CRIWARE 中文博客. All rights reserved.
Theme: ColorMag by ThemeGrill. Powered by WordPress.