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CRIWARE 中文博客
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CRI中国分部成立庆典侧记:扬帆起航 互助共赢
新闻资讯 热点 

CRI中国分部成立庆典侧记:扬帆起航 互助共赢

2019-05-21 Ringo 0
开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –
新闻资讯 热点 访谈 

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –

2019-05-07 Ringo 0
对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频
新闻资讯 热点 

对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频

2019-04-23 Ringo 0
CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章
新闻资讯 热点 重点 

CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章

2019-04-15 Ringo 0
Global Game Jam(GGJ) 2018
新闻资讯 活动信息 热点 

Global Game Jam(GGJ) 2018

2018-01-30 Ringo 0
CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章
新闻资讯 热点 重点 

CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章

2019-04-15 Ringo 0
CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”
ADX2 Sofdec2 教程 新闻资讯 重点 

CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”

2018-10-04 Ringo 0
IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

News

教程 

LipSync口型离线解析(下)

2020-02-13 Ringo 0

上篇文章中我们介绍了如何激活Lipsyn

教程 

LipSync口型离线解析(上)

2020-02-10 Ringo 1
ADX2 ADX2-Unreal 

ADX LipSync应用/Unreal篇

2020-01-02 Ringo 0
ADX2 ADX2-Unity 

ADX LipSync应用/Unity篇

2020-01-02 Ringo 1
Sofdec2-Unity 教程 

Sofdec2-Unity/视频位置查找播放

2019-11-27 Ringo 0

ADX2

ADX2 ADX2-Unreal 

ADX LipSync应用/Unreal篇

2020-01-02 Ringo 0

LipSync说明 LipSync是最新

ADX2 ADX2-Unity 

ADX LipSync应用/Unity篇

2020-01-02 Ringo 1
协同ADX2和Unity制作节拍动画
ADX2 ADX2-Unity 教程 

协同ADX2和Unity制作节拍动画

2019-10-31 Ringo 0
ADX2中的粒子合成(Granular Synthesis)
ADX2 教程 

ADX2中的粒子合成(Granular Synthesis)

2018-12-19 Ringo 0

Sofdec2

CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”
ADX2 Sofdec2 教程 新闻资讯 重点 

CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”

2018-10-04 Ringo 0

我们很高兴为大家介绍全新的Unity演示

Sofdec2 新闻资讯 重点 

【新闻稿】Sofdec2已新增对高压缩编解码器VP9的支持

2018-06-28 Ringo 0
Sofdec2支持VP9了
Sofdec2 新闻资讯 重点 

Sofdec2支持VP9了

2018-06-27 Ringo 0
參展UNITE BEIJING 2018 – 花絮
ADX2 Sofdec2 新闻资讯 活动信息 采用案例 

參展UNITE BEIJING 2018 – 花絮

2018-05-23 Ringo 0

Interview

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –
新闻资讯 热点 访谈 

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –

2019-05-07 Ringo 0
IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0

New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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