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访谈

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-052019-11-04 Ringo 1 Comment

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

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新闻资讯 热点 访谈 

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –

2019-05-072019-05-07 Ringo 0 Comments

全世界累计销售100万部的Nintend

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新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-102018-11-27 Ringo 0 Comments

最近我们添加了WebGL为CRIWARE

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ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-012018-08-08 Ringo 0 Comments

  由FGO PROJECT推

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ADX2 新闻资讯 访谈 采用案例 

开发现场的声音:3DS《美妙天堂:目标!女神的礼服设计》 – syn Sophia

2017-11-06 Ringo 1 Comment

前言 美妙天堂是在小女生中颇具人气的动画

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ADX2 新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

【要做到这种程度吗!?】《最终幻想XV》声音演出的秘密 – Square Enix

2017-10-12 Ringo 0 Comments

前言 《最终幻想XV》(以下简称FF15

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ADX2 热点 访谈 采用案例 重点 

来自开发现场的声音:PS4 / PS3《女神异闻录5》的声音制作(Atlus)

2017-09-192017-09-21 Ringo 0 Comments

前言 系列最新作《女神异闻录5》受到了玩

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ADX2 新闻资讯 热点 访谈 采用案例 重点 

为什么要使用游戏音频中间件?

2017-09-012017-09-08 Ringo 0 Comments

游戏行业的目标是为玩家带来快乐,而我们的声音设计师、作曲家以及音频技术人员则致力于不断创造新的方式来提供沉浸、刺激,以及对情感做出回应。

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访谈 

访谈:Square Enix伦敦工作室音频总监Danielle Cheah专访

2016-12-25 Zelphar 0 Comments

你在Square Enix伦敦工作室担任

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访谈 

访谈:Formosa Interactive——谈游戏音频技术

2016-12-25 Zelphar 0 Comments

我们非常荣幸地邀请好莱坞的Formosa

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访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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