CRIWARE 在 GameSoundCon
2016年的 GameSoundCon (http://www.gamesoundcon.com/),最主要的专门面向游戏音频设计与游戏音乐的会议在洛杉矶展开。GameSoundCon 包括演讲、研讨、展览为一体。在今年,面向虚拟现实 VR的音频相关研讨备受瞩目 ,CRI Middleware 有幸赞助支持了本次会议,并展示了我们强大的互动音频设计与编码中间件软件 ADX2。
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Read more自6月以来,我们陆续收到了很多试用申请,为了方便用户了解、熟悉CRIWARE的旗舰产品ADX2,我们推出了ADX2系列视频教程。将ADX2的基础工作流程与功能以视频的形式展现给大家。
Read moreCRI Middleware(总部位于东京都涉谷区,董事长兼总经理:押见正雄,以下称CRI)宣布,为强化中国游戏市场,扩展中间件产业,与中国音乐制作工作 室Vanguard Sound(位于中国上海)达成合作。CRI与Vanguard Sound通过本次合作,向中国游戏市场积极推广CRI的拳头产品【CRIWARE®,以下称CRIWARE】,助推中国市场打造精品游戏。
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Read more音频中间件的诞生源自于音频艺术家们急需摆脱对程序员的过度依赖的需求,同时也是为了实现在游戏内用较少的代码量实现海量音频控制将程序员从他们不熟悉的音频控制领域解放出来的目标。
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