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ADX2教程

ADX2教程 教程 

中级23/交互式音乐-区块(Block)和AISAC

2019-05-062019-07-09 winnie 0 Comments

现今游戏音乐不再仅仅是游戏进行中的一个底

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ADX2教程 教程 

中级22/快照、Bus Send控制

2019-05-052019-07-09 winnie 0 Comments

在上一篇文章中我们介绍了如何添加Bus,

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中级21/DSP Bus和效果器

2019-05-052019-07-09 winnie 0 Comments

与传统的DAW类似,Atom Craft

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中级20/REACT

2019-04-302019-07-09 winnie 0 Comments

之前我们曾经介绍过在多个音频播放时,为了

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中级19/Action功能

2019-04-302019-07-09 winnie 0 Comments

Action是在Cue中创建特殊的Act

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ADX2教程 教程 

中级18/限制,优先级,多重播放禁止

2019-04-302019-07-09 winnie 0 Comments

在游戏音频表现中经常出现一种问题,多个相

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中级17/类别设置

2019-04-302019-07-09 winnie 0 Comments

类别为Atom Craft中统一管理Cu

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初级16/3D音效

2019-04-302019-07-09 winnie 0 Comments

在先前的教程中,所有发声的内容我们都使用

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初级15/AISAC

2019-04-292019-07-09 winnie 0 Comments

AISAC全名Advanced Inte

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ADX2教程 教程 

初级14/包络

2019-04-292019-07-09 winnie 0 Comments

EG全名Envelop,是用于音量变化的

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 winnie 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
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IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 winnie 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 winnie 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

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2018-07-31 winnie 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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