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CRIWARE 中文博客
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新闻资讯

新闻资讯 

借助CRI ADX2实现11人的“理想之声”-由开发组的访谈为您揭秘《凯瑟琳·Full Body》背后的细致声音设计

2019-06-232019-06-23 Ringo 0 Comments

本次,我们特别采访了Atlus的开发团队

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新闻资讯 

开发现场的声音 – PS4 / XboxOne / STEAM《刀魂6》音效前篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-06-232019-06-23 Ringo 0 Comments

目录 ・采访的各位 ・所谓刀魂6 ・系列

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新闻资讯 热点 

CRI中国分部成立庆典侧记:扬帆起航 互助共赢

2019-05-212019-05-21 Ringo 0 Comments

4月26日,日本CRI公司中国分部开业庆

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新闻资讯 热点 访谈 

开发现场的声音 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2采访 – ACQUIRE –

2019-05-072019-05-07 Ringo 0 Comments

全世界累计销售100万部的Nintend

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新闻资讯 热点 

对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频

2019-04-232019-04-30 Ringo 0 Comments

在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制

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新闻资讯 热点 重点 

CRI中国分部成立 希望携手各路同仁共谱华彩乐章

2019-04-152019-04-15 Ringo 0 Comments

2019年4月3日,日本著名音视频中间件

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ADX2 教程 新闻资讯 

CRI AtomCraft v3版中的新布局功能

2018-12-142018-12-20 Ringo 0 Comments

简介 要大家久等了! CRI AtomC

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ADX2 Sofdec2 教程 新闻资讯 重点 

CRIWARE全新Unity演示 – ”World of Sound完美声音世界”

2018-10-042018-10-05 Ringo 0 Comments

我们很高兴为大家介绍全新的Unity演示

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新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-102018-11-27 Ringo 0 Comments

最近我们添加了WebGL为CRIWARE

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新闻资讯 

AtomCraft 使用技巧#1

2018-08-20 Ringo 0 Comments

在这个新的系列连载博客中,我们将介绍如何

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 Ringo 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 Ringo 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 Ringo 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 Ringo 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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