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新闻资讯

ADX2 新闻资讯 

Unity中的CRI分析器(CRI Profiler)

2018-04-25 winnie 0 Comments

现在我们为Unity推出了一个新的ADX

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ADX2 Sofdec2 新闻资讯 重点 

专为中国内地大小企业而设的CRIWARE新价目表(期间限定)

2018-04-182019-05-07 winnie 0 Comments

由2018年4月16日起, 我们为在中国

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新闻资讯 活动信息 采用案例 

GDC2018花絮

2018-04-03 winnie 0 Comments

GDC2018完满结束。 感谢各界朋友到

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ADX2 新闻资讯 重点 

ADX2中的McDSP插件!

2018-02-28 winnie 0 Comments

相信不需要为大家仔细介绍McDSP吧。笑

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新闻资讯 

CRIWARE × G.A.N.G

2018-02-27 winnie 0 Comments

今年,我们CRIWARE跟去年一样, 很

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ADX2 新闻资讯 

新聞稿(CRIWARE × McDSP)

2018-02-092019-05-07 winnie 0 Comments

CRIWARE游戏音频中间件CRI AD

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新闻资讯 活动信息 热点 

Global Game Jam(GGJ) 2018

2018-01-30 winnie 0 Comments

今年, 我们CRI Middleware

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CRI 杂谈 新闻资讯 

【2018 CRI MIDDLEWARE社长新年致辞】

2018-01-102018-01-10 winnie 0 Comments

各位, 2018年新年快乐! 再一次感谢

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ADX2 Sofdec2 新闻资讯 采用案例 重点 

您知道吗? 2017年有很多得奖游戏都选用了CRIWARE!

2017-12-112017-12-12 winnie 0 Comments

由Google Play主办的, 以玩家

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ADX2 新闻资讯 采用案例 重点 

国产强力手游・网易的「萌王EX」、bilibili的「碧蓝航线」 采用CRIWARE中间件

2017-12-072017-12-08 winnie 0 Comments

本新闻稿PDF (欢迎转载! 如转载了也

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New Title Using CRIWARE

访谈 采用案例 

开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps

2019-07-05 winnie 1

目录 ・舞台边缘环境声音会变化? ・为了

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术
新闻资讯 访谈 采用案例 重点 

IGT游戏中的世界顶尖级游戏音频正式采用CRIWARE技术

2018-09-10 winnie 0
【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力
ADX2 访谈 采用案例 

【访谈】《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

2018-08-01 winnie 0
(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE
新闻资讯 采用案例 重点 

(欢迎转载) 大宇双剑正式选用CRIWARE

2018-07-31 winnie 0

近期评论

  • rannar发表在《LipSync口型离线解析(上)》
  • kelvin发表在《ADX LipSync应用/Unity篇》
  • 爱云云发表在《开发现场的声音 –《刀魂6》音效后篇- Bandai Namco Studio / Dimps》
  • 陈静武发表在《Sofdec2-Unity/连续视频播放》
  • Zelphar发表在《将 ADX2 整合到 Unity – Part 3》
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